89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Game Engine Architecture – Kiến trúc và thiết kế hệ thống game engine hiện đại | Sách lập trình đồ họa & game chuyên sâu – Jason Gregory (2019, 3rd Edition)

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z130
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Sách trình bày chi tiết về kiến trúc hệ thống game engine, từ vòng lặp game, đồ họa, vật lý, hoạt ảnh, scripting, đến tối ưu hiệu năng trên CPU/GPU, cập nhật công nghệ PS5 & DirectX 12.

Lợi ích nổi bật:

  • Hiểu sâu cấu trúc & cơ chế hoạt động của game engine.

  • Làm chủ rendering pipeline, animation & physics engine.

  • Học cách tối ưu hiệu năng CPU/GPU, multithreading.

  • Nắm vững scripting, asset pipeline & memory system.

  • Chuẩn bị nền tảng kỹ thuật cho ngành game AAA.

Các nỗi đau được giải quyết:

  • Thiếu hiểu biết tổng thể về kiến trúc game engine.

  • Code game thiếu tối ưu, khó mở rộng.

  • Không nắm được pipeline đồ họa và vật lý phức tạp.

Ai nên đọc:
→ Game Developer, Engine Programmer, sinh viên CNTT/Game Design, kỹ sư phần mềm muốn chuyển sang lĩnh vực phát triển engine & đồ họa chuyên sâu.

🔹 3 PHIÊN BẢN SÁCH HIỆN CÓ
📖 Sách in: Bìa màu, ruột in trắng đen, giấy chống loá, gáy keo nhiệt siêu bền – phù hợp học lâu dài.
🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, xách tay chính hãng, giữ nguyên nội dung tiếng Anh.
💻 Ebook: File PDF bản quyền, rõ nét, có thể tra cứu & tham khảo code kiến trúc thực tế.

🔹 BẢO HÀNH & CHÍNH SÁCH
✅ Đổi mới 1–1 trong 90 ngày nếu sách lỗi in, rách hoặc thiếu trang.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
765.000₫
Loại:
Số lượng:

Game Engine Architecture (3rd Edition, 2019) của Jason Gregory – kỹ sư trưởng tại Naughty Dog (Sony), người đứng sau các tựa game huyền thoại như The Last of UsUncharted – là cuốn tài liệu kinh điển nhất về thiết kế và kiến trúc hệ thống game engine hiện đại.

Được giảng dạy tại hơn 200 trường đại học và viện nghiên cứu trên thế giới, cuốn sách là “kim chỉ nam” cho bất kỳ ai muốn hiểu từ gốc rễ cách hoạt động của một game engine – từ mô hình đồ họa, vật lý, hoạt ảnh cho đến hệ thống rendering và scripting.

Phiên bản 2019 được cập nhật toàn diện cho kiến trúc game engine thế hệ mới (PS5, Xbox Series X) và các công nghệ đồ họa Vulkan, DirectX 12, OpenGL 4.x, đồng thời bổ sung kiến thức về đa luồng (multithreading), pipeline song song (parallel processing), và tối ưu memory layout cho hiệu suất cao.

Các chủ đề nổi bật gồm:

  • ⚙️ Game Loop & Engine Core: thiết kế luồng xử lý thời gian thực.

  • 🧠 Memory Management & Data-Oriented Design: tổ chức dữ liệu tối ưu CPU/GPU.

  • 🎮 Rendering & Shading: pipeline đồ họa, lighting, shader system, PBR.

  • 💥 Animation & Physics: blend tree, inverse kinematics, rigid body & collision.

  • 🧩 Scripting & Tools: hệ thống scripting, event-driven, editor và asset pipeline.

  • ☁️ Next-gen Architecture: multi-thread rendering, asynchronous asset streaming, engine modularity.

Jason Gregory viết dựa trên kinh nghiệm thực tế tại Naughty Dog, mang lại cách nhìn kỹ thuật, thực tế và chuyên sâu, giúp developer Việt Nam nắm rõ cơ chế vận hành của engine và phát triển game tầm AAA.

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ