89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Game Physics Engine Development – Xây dựng hệ thống vật lý cho game từ nền tảng đến thực chiến | Sách lập trình game engine & mô phỏng vật lý – Ian Millington (2007)

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z133
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Cuốn sách giúp lập trình viên hiểu nguyên lý vật lý, cách tính toán lực, va chạm, mô phỏng chuyển động, và tự phát triển engine vật lý có thể mở rộng, tái sử dụng.

Lợi ích nổi bật:

  • Làm chủ toán học & vật lý ứng dụng trong game.

  • Hiểu quy trình xây dựng engine vật lý từ đầu.

  • Tự thiết kế collision detection & rigid body simulation.

  • Tối ưu performance trong mô phỏng 3D thực tế.

  • Áp dụng kiến thức trực tiếp vào Unity, Unreal hoặc custom engine.

Các nỗi đau được giải quyết:

  • Khó hiểu cách hoạt động của hệ thống vật lý trong game.

  • Không biết bắt đầu từ đâu để xây dựng physics engine.

  • Code mô phỏng thiếu ổn định, lỗi hiệu năng hoặc va chạm.

Ai nên đọc:
→ Game Developer, Engine Programmer, Graphics Engineer, sinh viên CNTT và người học lập trình 3D hoặc phát triển game engine tại Việt Nam.

🔹 3 PHIÊN BẢN SÁCH HIỆN CÓ
📖 Sách in: Bìa màu, ruột in trắng đen, giấy chống loá, gáy keo nhiệt siêu bền – phù hợp học lâu dài.
🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, xách tay chính hãng, giữ nguyên nội dung tiếng Anh.
💻 Ebook: File PDF bản quyền, rõ nét, có mã nguồn C++ thực hành kèm theo từng chương.

🔹 BẢO HÀNH & CHÍNH SÁCH
✅ Đổi mới 1–1 trong 90 ngày nếu sách lỗi in, rách hoặc thiếu trang.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
335.000₫
Loại:
Số lượng:

Game Physics Engine Development (2007) của Ian Millingtoncuốn sách nền tảng kinh điển giúp lập trình viên hiểu rõ và tự xây dựng hệ thống vật lý (Physics Engine) – trái tim của mọi trò chơi hiện đại.
Không chỉ hướng dẫn công thức, sách giúp người đọc hiểu rõ cách chuyển đổi vật lý lý thuyết thành mã code thực thi hiệu quả, tối ưu cho game 2D, 3D và engine tùy chỉnh.

Ian Millington – nhà sáng lập Mindlathe Ltd. và chuyên gia vật lý mô phỏng trong ngành game – đã biên soạn cuốn này như một giáo trình hoàn chỉnh về xây dựng physics engine từ con số 0, kết hợp toán học, cơ học cổ điển và lập trình C++ để tạo nền tảng vững chắc cho developer.

Các nội dung nổi bật:

  • ⚙️ Mathematics & Physics Fundamentals: vector, quaternion, ma trận và chuyển động 3D.

  • 💥 Rigid Body Dynamics: lực, mô-men, torque, khối lượng, ma sát và va chạm (collision).

  • 🧩 Collision Detection & Resolution: bounding volumes, broad-phase & narrow-phase algorithms.

  • 🚀 Physics Integration: Euler, Verlet, Runge–Kutta, và constraint-based motion.

  • 🧠 Building the Engine: thiết kế modular, quản lý thời gian, và tối ưu performance thực tế.

Không chỉ dừng ở lý thuyết, Game Physics Engine Development còn có mã nguồn mẫu C++ minh họa từng chương, giúp lập trình viên tự xây dựng engine vật lý hoàn chỉnh, có thể tích hợp vào Unity, Unreal, hoặc engine tự phát triển.

Đây là tài liệu bắt buộc nên đọc cho bất kỳ game developer hoặc sinh viên IT tại Việt Nam muốn phát triển chuyên sâu trong Game Engine Programming, Simulation hoặc 3D Development.

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ