89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Game Programming Patterns – Mẫu thiết kế & kiến trúc phần mềm trong lập trình game | Sách phát triển game chuyên sâu – Robert Nystrom (2014)

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z136
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Sách trình bày chi tiết các pattern cốt lõi như Game Loop, Component, State, Event Queue, Observer, Object Pooling... áp dụng thực tế vào engine và gameplay system.

Lợi ích nổi bật:

  • Học cách thiết kế kiến trúc phần mềm game hiệu quả.

  • Hiểu & áp dụng design patterns chuyên biệt cho game dev.

  • Viết code dễ mở rộng, bảo trì & tối ưu hiệu năng.

  • Áp dụng kiến thức vào Unity, Unreal, Godot, hoặc custom engine.

  • Nâng cấp tư duy kỹ sư phần mềm chuyên nghiệp.

Các nỗi đau được giải quyết:

  • Code game rối, khó mở rộng.

  • Khó bảo trì khi thêm tính năng mới.

  • Thiếu hiểu biết về tổ chức logic & hiệu năng hệ thống.

Ai nên đọc:
→ Game Developer, Engine Programmer, Software Architect, sinh viên CNTT và người học lập trình game tại Việt Nam muốn nắm vững kiến trúc hệ thống trò chơi hiện đại.

🔹 3 PHIÊN BẢN SÁCH HIỆN CÓ
📖 Sách in: Bìa màu, ruột in trắng đen, giấy chống loá, gáy keo nhiệt siêu bền – phù hợp học lâu dài.
🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, xách tay chính hãng, giữ nguyên nội dung tiếng Anh.
💻 Ebook: File PDF bản quyền, rõ nét, có code ví dụ và diagram minh họa từng pattern.

🔹 BẢO HÀNH & CHÍNH SÁCH
✅ Đổi mới 1–1 trong 90 ngày nếu sách lỗi in, rách hoặc thiếu trang.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
319.000₫
Loại:
Số lượng:

Game Programming Patterns (2014) của Robert Nystrom là một trong những cuốn sách được đánh giá cao nhất mọi thời đại về thiết kế phần mềm và kiến trúc trong lập trình game.
Không chỉ dành cho người lập trình game, tác phẩm này còn là nguồn tài liệu quý giá cho mọi lập trình viên phần mềm muốn học cách viết code hiệu quả, dễ bảo trì và có tính mở rộng cao.

Thay vì chỉ nói về lý thuyết, Nystrom trình bày các mẫu thiết kế (design patterns) phổ biến trong game như:

  • ⚙️ Game Loop & Update Pattern: thiết kế vòng lặp trò chơi hiệu quả.

  • 🧠 Component Pattern: xây dựng hệ thống entity-component-system (ECS) hiện đại.

  • 🔄 Event Queue, Command & Observer: mô hình xử lý hành vi và giao tiếp phi đồng bộ.

  • 🧩 Flyweight, Object Pooling & Prototype: tối ưu bộ nhớ và hiệu năng runtime.

  • 🎮 State, Singleton, Spatial Partition: kiến trúc logic trò chơi và quản lý tài nguyên.

Tác giả giải thích mỗi pattern bằng minh họa trực quan, mã ví dụ C++ đơn giản và phân tích vì sao chúng được dùng trong engine thực tế như Unity, Unreal Engine hoặc Godot.

Điểm mạnh của cuốn sách là giúp developer Việt Nam không chỉ hiểu “làm sao code chạy được”, mà còn “code đúng cách” — biết tổ chức, tái sử dụng và tối ưu hoá kiến trúc hệ thống game.

Đây là tài liệu bắt buộc cho Game Developer, Engine Programmer, sinh viên IT chuyên ngành Game hoặc phần mềm mô phỏng (simulation).

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ