89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Beginning C++ Game Programming – Học lập trình C++ qua dự án game thực tế | Sách phát triển game chuyên sâu – John Horton (2019, 2nd Edition)

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z25
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Cuốn sách dạy cách sử dụng C++17 để lập trình game 2D bằng SFML, qua 3 dự án thực tế. Người đọc vừa học ngôn ngữ, vừa phát triển kỹ năng game logic, đồ họa và âm thanh.

Lợi ích nổi bật:

  • Học C++ qua dự án game thực tế.

  • Làm chủ cấu trúc ngôn ngữ, class, pointer, vector, và OOP.

  • Xây dựng 3 game hoàn chỉnh: Pong, Zombie Arena, Thomas Was Late.

  • Áp dụng thư viện SFML cho đồ họa, âm thanh và xử lý input.

  • Tư duy lập trình hướng đối tượng chuyên nghiệp cho developer.

Các nỗi đau được giải quyết:

  • Học C++ khô khan, khó áp dụng.

  • Thiếu ví dụ thực hành thực tế.

  • Không biết bắt đầu từ đâu để lập trình game.

Ai nên đọc:
→ Sinh viên CNTT, lập trình viên mới học C++, người yêu thích phát triển game, và kỹ sư phần mềm muốn mở rộng kỹ năng đồ họa.

🔹 3 PHIÊN BẢN SÁCH HIỆN CÓ
📖 Sách in: Bìa màu, ruột in trắng đen, giấy chống loá, gáy keo nhiệt siêu bền – dễ đọc, phù hợp học lâu dài.
🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, xách tay chính hãng, giữ nguyên nội dung tiếng Anh.
💻 Ebook: File PDF bản quyền, rõ nét, dễ tra cứu, kèm toàn bộ mã nguồn các game mẫu.

🔹 BẢO HÀNH & CHÍNH SÁCH
✅ Đổi mới 1–1 trong 90 ngày nếu sách lỗi in, rách hoặc thiếu trang.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
485.000₫
Loại:
Số lượng:

Beginning C++ Game Programming (2nd Edition, 2019) của John Horton là cuốn sách kinh điển dành cho người mới học C++ muốn bắt đầu sự nghiệp lập trình game thực chiến. Cuốn này giúp người đọc vừa học ngôn ngữ, vừa xây dựng sản phẩm thật – một cách tiếp cận hiệu quả và sinh động nhất để học lập trình hiện nay.

Tác giả John Horton – giảng viên hàng đầu của Packt Publishing – dẫn dắt người học từ các khái niệm C++ cơ bản đến các kỹ thuật đồ họa, input, vật lý và game loop chuyên nghiệp.
Trong phiên bản thứ hai (2019), nội dung được cập nhật cho C++17 và bổ sung các phần mới về Object-Oriented Game Design, Memory Management, và 2D Game Framework sử dụng thư viện SFML (Simple and Fast Multimedia Library).

Điểm mạnh của sách nằm ở cách học “hướng dự án”:

  • 🕹️ Xây dựng 3 trò chơi hoàn chỉnh từ đầu – Pong, Zombie Arena, Thomas Was Late.

  • 💡 Giải thích cặn kẽ từng dòng code, giúp người học hiểu sâu về class, pointer, vector, reference, và inheritance.

  • 🎮 Giới thiệu kỹ thuật collision detection, animation, sound, texture và input event handling.

  • 🚀 Kết hợp logic lập trình và tư duy sáng tạo để phát triển kỹ năng game developer thực thụ.

Đây là cuốn hướng dẫn nhập môn C++ dễ hiểu nhất, đặc biệt hữu ích cho sinh viên IT Việt Nam, lập trình viên mới, hoặc người yêu thích phát triển game muốn xây dựng trò chơi riêng từ con số 0.

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ