89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Multiplayer Game Programming – Kiến trúc & lập trình game nhiều người chơi | Sách lập trình game mạng chuyên sâu – Joshua Glazer & Sanjay Madhav (2016)

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z296
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Sách hướng dẫn kiến trúc game mạng: client–server, đồng bộ trạng thái, xử lý latency, bảo mật và chống gian lận.

Lợi ích:

  • Hiểu sâu multiplayer architecture

  • Thiết kế game online ổn định & mở rộng

  • Xử lý latency, prediction, synchronization

  • Áp dụng cho Unity, Unreal, custom engine

Nỗi đau giải quyết:

  • Game online lag, lệch trạng thái

  • Thiết kế sai kiến trúc ngay từ đầu

  • Khó mở rộng & chống cheat

Ai nên mua:
→ Game Developer, Engine Programmer, sinh viên CNTT/Game Design, lập trình viên muốn làm game online tại Việt Nam.

🔹 3 PHIÊN BẢN SÁCH HIỆN CÓ
📖 Sách in: Bìa màu, ruột đen trắng, giấy chống loá, gáy keo nhiệt bền chắc
🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, xách tay chính hãng
💻 Ebook: PDF bản quyền, rõ nét, tiện tra cứu kiến trúc & thuật toán

🔹 BẢO HÀNH & CHÍNH SÁCH
✅ Đổi mới 1–1 trong 90 ngày nếu sách lỗi in, rách hoặc thiếu trang

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
459.000₫
Loại:
Số lượng:

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (2016) của Joshua GlazerSanjay Madhav là cuốn sách chuyên sâu hiếm hoi tập trung hoàn toàn vào kiến trúc và kỹ thuật lập trình game nhiều người chơi (networked / multiplayer games) — một trong những mảng khó nhất của game development hiện đại.

Không giống các sách game cơ bản chỉ dừng ở gameplay hoặc engine, cuốn sách này đi thẳng vào bài toán cốt lõi của multiplayer:
đồng bộ trạng thái, độ trễ mạng (latency), packet loss, cheat prevention và kiến trúc client–server.

Sách được xây dựng dựa trên kinh nghiệm thực tế trong ngành game AAA, trình bày cách thiết kế hệ thống mạng ổn định, mở rộng và công bằng cho các thể loại game online, co-op và competitive.

Nội dung trọng tâm gồm:

  • 🌐 Networking Fundamentals: TCP vs UDP, packet, bandwidth, latency.

  • 🧠 Client–Server Architecture: authoritative server, peer-to-peer, hybrid models.

  • 🔄 State Synchronization: snapshot, delta compression, replication.

  • ⏱️ Latency Compensation: client-side prediction, interpolation, extrapolation.

  • 🔒 Security & Anti-Cheat: trust model, validation, exploit prevention.

  • 🎮 Gameplay Integration: thiết kế gameplay phù hợp multiplayer từ đầu.

Sách sử dụng C++-style pseudocode, sơ đồ kiến trúc và ví dụ minh họa rõ ràng, giúp người đọc hiểu bản chất hệ thống, không phụ thuộc engine cụ thể. Các kiến thức này áp dụng trực tiếp cho Unity, Unreal Engine, Godot hoặc custom engine.

Đối với game developer Việt Nam muốn đi theo hướng multiplayer / online games, đây là cuốn sách bắt buộc phải đọc để tránh các sai lầm kiến trúc rất tốn kém về sau.

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ