Trong quy trình phát triển sản phẩm Agile, việc lặp lại (Iteration) nhanh chóng là rất quan trọng. Prototyping là công cụ giúp chúng ta lặp lại ở cấp độ thiết kế, nơi chi phí thay đổi thấp nhất. Cuốn sách Designing UX Prototyping (2017) của Ben Coleman và Dan Goodwin cung cấp một cái nhìn toàn cảnh về thế giới Prototype.
Tại sao cuốn sách này cần thiết cho Product Manager và UX Designer Việt Nam? Sách không chỉ giới thiệu các công cụ (dù là giấy bút hay phần mềm digital như Figma), mà còn dạy tư duy về độ trung thực (Fidelity) của Prototype:
Low Fidelity (Thô sơ): Khi nào nên dùng phác thảo bằng giấy để kiểm tra ý tưởng lớn?
Mid Fidelity: Chuyển sang wireframe digital để xác định cấu trúc và luồng đi của ứng dụng.
High Fidelity (Hoàn thiện): Tạo ra các mẫu tương tác (Clickable Demos) giống hệt sản phẩm cuối để thực hiện Usability Testing chuyên sâu.
Hợp tác với Dev: Cách tạo Prototype giúp truyền tải thông số kỹ thuật rõ ràng nhất cho đội ngũ lập trình JavaScript hoặc Python.
Đối với các Designer, Tech Lead và Product Manager tại Hà Nội và TP.HCM đang tìm cách cải thiện quy trình khám phá sản phẩm (Product Discovery), cuốn sách này là nguồn tài nguyên vô giá để tạo ra các thử nghiệm nhanh chóng, chính xác, và có chi phí thấp.