89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Competitive Programming 4 – Bộ 2 Tập Lập Trình Thi Đấu IOI/ICPC – Expert Version – Bản Tiếng Việt 2026

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: PVN1047
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Competitive Programming 4 – Bộ 2 Tập Tiếng Việt 2026 là lộ trình toàn diện để học cấu trúc dữ liệu, thuật toán, quy hoạch động, đồ thị, toán học, xử lý chuỗi, hình học tính toán và các chủ đề nâng cao phục vụ IOI, ICPC, học phần Cấu trúc dữ liệu và Giải thuật cùng phỏng vấn kỹ thuật.

Bộ sách gồm 769 trang, phù hợp với học sinh chuyên Tin, sinh viên, lập trình viên, giáo viên và huấn luyện viên thuật toán.

Expert Version có Code Companion theo từng tập, giúp tra cứu mã và thực hành thuận tiện hơn.

Sách có ruột in đen trắng, bìa mềm full màu, giấy chống lóa mắt hiện đại, chữ và hình in sắc nét; cam kết nội dung chuẩn 100% từ sách gốc.

Khách hàng được tặng eBook tiếng Anh và hưởng chính sách lỗi 1 đổi 1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận sách.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
555.000₫ 1.110.000₫
Giảm giá: - 50%
Số lượng:

Competitive Programming 4 tiếng Việt: Bộ 2 tập xây tư duy thuật toán từ nền tảng đến IOI, ICPC

Competitive Programming 4 (CP4) của Steven Halim, Felix Halim và Suhendry Effendy không đơn thuần là một tuyển tập thuật toán. Bộ sách được xây dựng như một bản đồ huấn luyện: đọc đề, nhận ra cấu trúc ẩn phía sau dữ liệu, đối chiếu giới hạn đầu vào, chọn cấu trúc dữ liệu hoặc mô hình giải phù hợp, rồi kiểm chứng lời giải bằng độ phức tạp và các trường hợp biên. Bản tiếng Việt 2026 gồm Tập 1 và Tập 2, tổng cộng 769 trang nội dung dịch, bao quát 9 chương từ kỹ năng thi đấu, cấu trúc dữ liệu, quy hoạch động và đồ thị đến toán học, chuỗi, hình học tính toán, luồng mạng và các chủ đề hiếm gặp.

Nếu từng rơi vào tình trạng “đã học thuật toán nhưng gặp đề vẫn không biết bắt đầu từ đâu”, giá trị lớn nhất của CP4 nằm đúng ở khoảng trống đó. Sách không chỉ trả lời thuật toán này hoạt động thế nào, mà còn liên tục gắn kỹ thuật với loại dữ liệu, quy mô đầu vào, dấu hiệu nhận dạng và nhóm bài luyện tương ứng. Nhờ vậy, người đọc có thể chuyển từ ghi nhớ rời rạc sang hình thành phản xạ giải bài.

Trải nghiệm thực tế khi dùng CP4: cuốn sách giống một bản đồ tra cứu hơn là giáo trình để đọc một mạch

CP4 có mật độ kiến thức cao. Cách dùng hiệu quả không phải đọc từ trang đầu đến trang cuối rồi mới luyện bài, mà là đọc theo vòng lặp: hiểu ý tưởng, tự cài đặt, nộp bài trên hệ thống chấm trực tuyến, xem lại lỗi và quay về đúng mục liên quan. Khi học theo cách này, mục lục chi tiết trở thành bản đồ định vị: đang yếu truy vấn đoạn thì quay lại cây Fenwick hoặc cây phân đoạn; chưa nhận ra trạng thái của bài thì rà lại các mẫu quy hoạch động; sai ở bài đồ thị có trọng số thì đối chiếu điều kiện dùng Dijkstra, Bellman–Ford hoặc Floyd–Warshall.

Điểm tạo cảm giác “sách của người từng thi đấu” là nội dung luôn hướng tới quyết định phải đưa ra trong thời gian hữu hạn. Người đọc được nhắc phải nhìn vào giới hạn thời gian, bộ nhớ và kích thước đầu vào trước khi viết mã; phân biệt lời giải đúng về ý tưởng với lời giải đủ nhanh để được chấp nhận; đồng thời chú ý đến kiểu dữ liệu, sai số số thực, chỉ số mảng và những trường hợp biên rất dễ làm mất điểm.

Trang chính thức của CP4 cho biết bộ sách được đúc kết từ kinh nghiệm giải hàng nghìn bài UVa và Kattis, cũng như quá trình các tác giả tham gia IOI và ICPC ở nhiều vai trò. Điều đó thể hiện rõ trong cách tổ chức kiến thức: mỗi nhóm kỹ thuật được nối với bài toán thực hành, thay vì dừng ở mô tả lý thuyết hoặc mã giả chung chung.

Điểm vàng 1: Xây được quy trình chọn thuật toán trước khi viết mã

Một lời giải thi đấu tốt thường bắt đầu bằng chuỗi câu hỏi: dữ liệu lớn đến đâu; có cần trả lời nhiều truy vấn không; cấu trúc là dãy, cây hay đồ thị; bài toán có tính chất tối ưu con; lựa chọn cục bộ có dẫn đến tối ưu toàn cục; trạng thái có thể biểu diễn gọn hay không. CP4 giúp biến các câu hỏi này thành thói quen.

Thay vì “thấy quen thì dùng”, người học dần biết loại trừ lời giải bằng độ phức tạp. Tìm kiếm toàn bộ có thể phù hợp khi không gian nhỏ hoặc cắt tỉa tốt; tìm kiếm nhị phân chỉ có ý nghĩa khi tồn tại tính đơn điệu; tham lam cần lập luận đúng đắn; quy hoạch động cần xác định trạng thái, chuyển trạng thái và thứ tự tính. Đây là năng lực cốt lõi cho cả phòng thi lẫn phỏng vấn kỹ thuật.

Điểm vàng 2: Tập 1 tạo nền đủ chắc để bước vào phần khó

Tập 1 gồm bốn chương đầu và nên được xem là phần bắt buộc với người mới bước vào lập trình thi đấu.

  • Chương 1 – Giới thiệu: Làm quen với cấu trúc một đề thi, nhập và xuất dữ liệu, lỗi thường gặp, kỹ thuật rút ngắn thao tác, đặc điểm của IOI và ICPC, hệ thống chấm trực tuyến và chiến thuật thi đấu. Đây là phần giúp người học hiểu rằng một bài được chấp nhận cần đồng thời đúng thuật toán, đúng cài đặt và đúng định dạng.
  • Chương 2 – Cấu trúc dữ liệu và thư viện: Đi từ mảng, sắp xếp, thao tác bit, ngăn xếp, hàng đợi, hàng đợi ưu tiên và bảng băm đến cây tìm kiếm nhị phân cân bằng, thống kê thứ tự, cấu trúc tập hợp rời nhau, cây Fenwick và cây phân đoạn. Người đọc học cách chọn cấu trúc theo loại thao tác cần tối ưu: tìm kiếm, chèn, xóa, hợp nhất, cập nhật hay truy vấn đoạn.
  • Chương 3 – Các mô hình giải bài toán: Hệ thống hóa tìm kiếm toàn bộ, chia để trị, tìm kiếm nhị phân, tìm kiếm tam phân, thuật toán tham lam và quy hoạch động. Đây là chương rất đáng quay lại nhiều lần vì nó trực tiếp rèn khả năng nhận dạng mô hình, giảm không gian tìm kiếm và thiết kế trạng thái.
  • Chương 4 – Đồ thị: Bao quát biểu diễn và duyệt đồ thị, thành phần liên thông, sắp xếp tô pô, đồ thị hai phía, chu trình, đỉnh khớp, cầu, thành phần liên thông mạnh, cây khung nhỏ nhất và đường đi ngắn nhất. Các thuật toán quen thuộc như DFS, BFS, Kruskal, Prim, Dijkstra, Bellman–Ford và Floyd–Warshall được đặt trong đúng nhóm bài cần dùng.

Sau Tập 1, người học chưa thể giải mọi bài khó, nhưng đã có một “hộp công cụ” đủ rộng để xử lý phần lớn bài nền tảng và hiểu vì sao một hướng giải thành công hoặc thất bại.

Điểm vàng 3: Tập 2 mở rộng từ người giải bài nền tảng thành người có kho kỹ thuật thi đấu

Tập 2 gồm năm chương còn lại, phù hợp khi người đọc đã quen với phân tích độ phức tạp, cấu trúc dữ liệu cơ bản, quy hoạch động nền tảng và đồ thị.

  • Chương 5 – Toán học: Bao gồm số nguyên tố, phân tích thừa số, ước chung lớn nhất, số học mô-đun, tổ hợp, xác suất, hệ số nhị thức, số Catalan, dãy Fibonacci, phát hiện chu kỳ, lũy thừa ma trận và lý thuyết trò chơi cơ bản. Mục tiêu không phải học toán thuần túy, mà là nhận ra cấu trúc toán học giúp rút gọn bài toán.
  • Chương 6 – Xử lý chuỗi: Đi từ bài toán chuỗi giải bằng quy hoạch động như khoảng cách chỉnh sửa và dãy con chung dài nhất đến KMP, cây tiền tố, cây hậu tố, mảng hậu tố, băm cuộn, Rabin–Karp và các bài về chuỗi đối xứng. Người đọc thấy rõ sự khác nhau giữa xử lý trực tiếp và dùng cấu trúc dữ liệu chuyên dụng khi văn bản lớn.
  • Chương 7 – Hình học tính toán: Xây thư viện thao tác với điểm, đường thẳng, đường tròn, tam giác và đa giác; sau đó tiến tới giao cắt, kiểm tra điểm trong đa giác, cắt đa giác, tính lồi và bao lồi. Phần này đặc biệt hữu ích vì hình học thi đấu thường khó không chỉ ở ý tưởng mà còn ở sai số và các trường hợp suy biến.
  • Chương 8 – Chủ đề nâng cao: Mở rộng tìm kiếm không gian trạng thái, chia đôi tập dữ liệu, quy hoạch động nâng cao, luồng cực đại, ghép cặp và nhiều bài toán tổ hợp khó. Ford–Fulkerson, Edmonds–Karp và Dinic không xuất hiện như các tên gọi để ghi nhớ, mà nằm trong mạch mô hình hóa mạng và năng lực truyền qua các cạnh.
  • Chương 9 – Chủ đề hiếm gặp: Bổ sung cửa sổ trượt, bảng thưa, phân rã căn bậc hai, phân rã nặng–nhẹ, tổ tiên chung gần nhất, đẳng cấu cây, dãy de Bruijn, biến đổi Fourier nhanh, tích chập, Pollard rho, định lý số dư Trung Hoa, định lý Lucas và lý thuyết trò chơi tổ hợp. Đây là phần tra cứu có giá trị khi người học bước vào các vòng thi khó hoặc gặp dạng bài không thuộc nhóm kinh điển.

Điểm vàng 4: Kết nối lý thuyết với bài luyện và hệ thống chấm trực tuyến

CP4 phát huy tốt nhất khi được mở cạnh trình soạn thảo mã và một hệ thống chấm bài. Sách cung cấp cách phân loại bài, gợi ý những bài đại diện và đặt kiến thức vào bối cảnh UVa, Kattis cùng các kỳ thi thuật toán. Nhờ đó, người đọc có thể kiểm tra ngay mình đã thực sự hiểu hay mới chỉ thấy lời giải “có vẻ hợp lý”.

Quá trình nộp bài còn rèn những kỹ năng mà việc đọc thuần túy không tạo ra được: phát hiện lỗi ngoài ý muốn, tối ưu thao tác tốn thời gian, chọn kiểu số đủ lớn, xử lý đầu vào đặc biệt và thiết kế bộ kiểm thử phản ví dụ. Đây cũng là lý do CP4 phù hợp với huấn luyện dài hạn hơn một cuốn “tóm tắt công thức”.

Điểm vàng 5: Mã minh họa cụ thể, không né tránh phần cài đặt

Nguồn chính thức của CP4 sử dụng C++17 làm ngôn ngữ chính, bên cạnh Python 3, Java 11 và OCaml. Việc dùng mã thực giúp người đọc quan sát không chỉ ý tưởng thuật toán mà cả cách biểu diễn dữ liệu, tổ chức vòng lặp, sử dụng thư viện và quản lý độ phức tạp trong chương trình hoàn chỉnh.

Expert Version của sản phẩm có Code Companion theo từng tập. Phần này thuận tiện khi cần mở song song nội dung giải thích và mã tham khảo, hoặc khi muốn ôn nhanh mẫu cài đặt trước một buổi luyện. Tuy vậy, cách học tốt nhất vẫn là tự viết trước, chỉ đối chiếu Code Companion sau khi đã thử giải để tránh biến việc học thành sao chép mã.

Điểm vàng 6: Một bộ sách dùng được ở nhiều giai đoạn

Với học sinh chuyên Tin, Tập 1 giúp dựng nền theo hướng IOI và các kỳ thi học sinh giỏi. Với sinh viên ICPC, cả hai tập tạo khung kiến thức rộng hơn cho vòng khu vực và những bài cần kết hợp nhiều kỹ thuật. Với lập trình viên, các chương về cấu trúc dữ liệu, tìm kiếm, quy hoạch động, đồ thị và chuỗi hỗ trợ luyện phỏng vấn thuật toán; còn phần nâng cao đóng vai trò mở rộng tư duy.

Giáo viên và huấn luyện viên có thể dùng mục lục như khung chương trình: chia chủ đề theo tuần, chọn bài đại diện, thiết kế buổi chữa bài và xác định kiến thức tiên quyết. Người đã có kinh nghiệm lại có thể dùng CP4 như tài liệu tra cứu thay vì học tuần tự.

Điểm vàng 7: Thẳng thắn về độ khó và giới hạn của sách

CP4 không phải giáo trình dạy lập trình từ con số 0. Người đọc nên biết ít nhất một ngôn ngữ lập trình, hiểu biến, điều kiện, vòng lặp, hàm, mảng và có thể tự chạy một chương trình. Bộ sách cũng không bảo đảm thành tích thi đấu chỉ bằng việc đọc; trực giác chỉ hình thành sau quá trình tự giải và sửa nhiều bài.

Mật độ kiến thức dày có thể gây quá tải nếu cố học mọi chủ đề cùng lúc. Người mới nên ưu tiên Tập 1, đặc biệt là Chương 1 đến Chương 4; chỉ chuyển sang phần chuyên sâu của Tập 2 khi đã tự cài đặt được các thuật toán nền tảng và giải được bài ở mức phù hợp.

Ai nên mua bộ Competitive Programming 4 bản tiếng Việt?

  • Học sinh luyện thi học sinh giỏi Tin học, Olympic Tin học, NOI, IOI hoặc các kỳ thi thuật toán tương đương.
  • Sinh viên chuẩn bị cho ICPC, kỳ thi lập trình cấp trường hoặc hoạt động của câu lạc bộ thuật toán.
  • Người học môn Cấu trúc dữ liệu và Giải thuật muốn có tài liệu hệ thống hóa kiến thức và bài luyện.
  • Lập trình viên luyện Codeforces, Kattis, UVa hoặc các nền tảng chấm bài trực tuyến.
  • Ứng viên cần củng cố cấu trúc dữ liệu, thuật toán, đồ thị, chuỗi và quy hoạch động cho phỏng vấn kỹ thuật.
  • Giáo viên, giảng viên và huấn luyện viên cần một khung tham chiếu để xây dựng lộ trình đào tạo.

Cách học CP4 hiệu quả theo chu trình 6 bước

  • Bước 1 – Đọc đề và giới hạn trước: Ghi rõ kích thước đầu vào, thời gian, bộ nhớ và loại kết quả cần tìm.
  • Bước 2 – Xác định mô hình: Đặt câu hỏi bài thuộc dãy, tập hợp, cây, đồ thị, chuỗi, hình học hay một bài tối ưu có trạng thái.
  • Bước 3 – Ước lượng độ phức tạp: Loại bỏ sớm các hướng giải không thể chạy kịp; chỉ sau đó mới chọn thuật toán.
  • Bước 4 – Tự cài đặt: Viết mã từ hiểu biết của mình, tránh nhìn Code Companion ngay từ đầu.
  • Bước 5 – Nộp bài và phân loại lỗi: Tách lỗi sai ý tưởng, lỗi cài đặt, quá thời gian, tràn số và sai trường hợp biên.
  • Bước 6 – Ghi nhật ký mẫu bài: Với mỗi bài, lưu dấu hiệu nhận dạng, thuật toán đã chọn, độ phức tạp và phản ví dụ khiến hướng đầu tiên thất bại.

Chu trình này biến mỗi bài giải thành một đơn vị kinh nghiệm có thể tái sử dụng. Sau một thời gian, người học không chỉ nhớ tên thuật toán mà còn biết điều kiện để tin rằng mình đang dùng đúng công cụ.

Gợi ý lộ trình theo mục tiêu

  • Người mới có nền tảng lập trình: Học tuần tự Chương 1, Chương 2, Chương 3 và Chương 4; ưu tiên tìm kiếm, sắp xếp, cấu trúc dữ liệu chuẩn, tham lam, quy hoạch động cơ bản, DFS, BFS và đường đi ngắn nhất.
  • Học sinh hướng IOI/NOI: Dùng Tập 1 làm trục chính, luyện bài đều sau từng nhóm kỹ thuật; sau đó bổ sung các phần phù hợp trong toán học, chuỗi và chủ đề nâng cao của Tập 2.
  • Sinh viên hướng ICPC: Học đủ hai tập, xây thư viện mã cá nhân, luyện theo nhóm chủ đề rồi chuyển sang thi thử theo thời gian thực.
  • Người luyện phỏng vấn: Tập trung cấu trúc dữ liệu, tìm kiếm, tham lam, quy hoạch động, cây, đồ thị và chuỗi; không cần học toàn bộ chủ đề hiếm gặp ngay từ đầu.
  • Giáo viên hoặc huấn luyện viên: Dùng mục lục làm khung năng lực, chọn bài đại diện cho mỗi kỹ thuật và đánh giá học viên bằng khả năng giải thích lựa chọn thuật toán, không chỉ bằng mã chạy đúng.

Thông tin bộ sách Competitive Programming 4 – Expert Version

  • Tên gốc: Competitive Programming 4: The Lower Bound of Programming Contests in the 2020s.
  • Tác giả: Steven Halim, Felix Halim và Suhendry Effendy.
  • Dịch giả bản tiếng Việt: Nguyễn Minh Trí.
  • Phiên bản: Bộ 2 tập Expert Version – Bản tiếng Việt 2026.
  • Phạm vi: 9 chương; Tập 1 gồm Chương 1–4, Tập 2 gồm Chương 5–9.
  • Số trang nội dung bản tiếng Việt: 769 trang; Tập 1 có 353 trang, Tập 2 có 416 trang. Bản Expert Version đóng quyển có thêm phần bìa.
  • Code Companion: 2 tài liệu đi kèm theo từng tập, thuận tiện tra cứu mã khi thực hành.
  • Hình thức: Ruột in đen trắng, bìa mềm in full màu, giấy chống lóa mắt hiện đại, nội dung in sắc nét.
  • Quà tặng: eBook tiếng Anh để đối chiếu nội dung và thuật ngữ.
  • Cam kết: Nội dung chuẩn 100% từ sách gốc.
  • Bảo hành: Lỗi in ấn được đổi mới 1 đổi 1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận sách.

Câu hỏi thường gặp về Competitive Programming 4

Competitive Programming 4 có phù hợp với người mới không?

Có, nếu người đọc đã biết lập trình cơ bản. Tập 1 bắt đầu bằng kỹ năng thi đấu và các công cụ nền tảng, nhưng sách không thay thế một khóa học nhập môn ngôn ngữ lập trình. Nếu chưa quen biến, vòng lặp, hàm và mảng, nên học các nội dung đó trước.

Tập 1 và Tập 2 của CP4 khác nhau thế nào?

Tập 1 tập trung vào nhập môn lập trình thi đấu, cấu trúc dữ liệu, các mô hình giải bài và đồ thị. Tập 2 mở rộng sang toán học, xử lý chuỗi, hình học tính toán, luồng mạng, quy hoạch động nâng cao và các chủ đề hiếm gặp. Người mới nên học Tập 1 trước.

Bộ Competitive Programming 4 tiếng Việt có bao nhiêu trang?

Phần nội dung dịch của bộ hai tập có tổng cộng 769 trang: Tập 1 gồm 353 trang và Tập 2 gồm 416 trang. File Expert Version đóng quyển lần lượt có 357 và 420 trang do tính thêm phần bìa.

CP4 dùng những ngôn ngữ lập trình nào?

Theo trang chính thức, sách sử dụng C++17 làm ngôn ngữ chính, đồng thời có nội dung minh họa bằng Python 3, Java 11 và OCaml. Tư duy thuật toán trong sách vẫn có thể áp dụng khi người đọc dùng ngôn ngữ khác.

Competitive Programming 4 có phù hợp để luyện IOI và ICPC không?

Có. Nhóm tác giả xác định Tập 1 phù hợp với phần lớn nền tảng dành cho học sinh hướng IOI, còn bộ Tập 1 và Tập 2 mở rộng phạm vi kiến thức cần thiết cho sinh viên thi ICPC. Thành tích vẫn phụ thuộc vào số lượng và chất lượng bài luyện thực tế.

CP4 có dùng để luyện phỏng vấn kỹ thuật được không?

Có, đặc biệt ở các phần cấu trúc dữ liệu, phân tích độ phức tạp, tìm kiếm, tham lam, quy hoạch động, cây, đồ thị và chuỗi. Tuy nhiên, CP4 rộng và thiên về lập trình thi đấu, nên người cần phỏng vấn gấp nên học có chọn lọc thay vì cố đọc toàn bộ.

Code Companion trong Expert Version dùng để làm gì?

Code Companion tách phần mã tham khảo theo Tập 1 và Tập 2 để người học mở song song khi đọc, kiểm tra mẫu cài đặt và ôn nhanh. Nên dùng sau khi đã tự viết hoặc tự phân tích để giữ hiệu quả rèn tư duy.

Mua sách có được tặng eBook tiếng Anh không?

Có. Sản phẩm được tặng kèm eBook tiếng Anh, hữu ích khi cần đối chiếu thuật ngữ chuyên ngành, tên thuật toán và nội dung gốc.

Nếu sách bị lỗi in thì xử lý thế nào?

89ebook áp dụng chính sách đổi mới 1 đổi 1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận sách đối với lỗi in ấn thuộc phạm vi bảo hành.

 

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ