89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Designing Games – Sách ITBook Kỹ Thuật Thiết Kế Trải Nghiệm Trò Chơi | Tynan Sylvester

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z85
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences là một kiệt tác về tư duy thiết kế trò chơi được chắp bút bởi Tynan Sylvester, người tạo ra tựa game đình đám RimWorld. Cuốn sách gạt bỏ những lý thuyết sáo rỗng để tập trung vào một mục tiêu duy nhất: Làm thế nào để tạo ra những cảm xúc mạnh mẽ trong tâm trí người chơi? Bạn sẽ học cách sử dụng các cơ chế trò chơi (mechanics) như những "động cơ" tạo ra trải nghiệm, cách cân bằng game, thiết kế phần thưởng, và tối ưu hóa quy trình thử nghiệm để biến một ý tưởng thô sơ thành một tựa game gây nghiện.

5 Điểm Vàng của cuốn sách:

  • Tâm lý học trải nghiệm: Hiểu rõ cách bộ não con người phản ứng với các rủi ro, phần thưởng và sự bất ngờ trong game.

  • Cơ chế (Mechanics) tạo Cảm xúc: Hướng dẫn chi tiết cách dùng các quy tắc toán học và logic để khơi gợi niềm vui, sự căng thẳng hay cảm giác thành tựu.

  • Sự thanh lịch trong thiết kế (Elegance): Cách tạo ra một trò chơi có chiều sâu chiến thuật phức tạp nhưng lại cực kỳ dễ hiểu và dễ tiếp cận.

  • Quy trình lặp (Iterative Design): Kỹ thuật prototyping và liên tục tinh chỉnh dựa trên phản hồi để gọt giũa sản phẩm.

  • Kinh nghiệm thực chiến: Những bài học xương máu từ quá trình làm việc tại các studio lớn (Irrational Games - BioShock Infinite) cho đến khi làm Indie Dev.

🔹 Thông số cơ bản:

  • Tác giả: Tynan Sylvester.

  • Năm xuất bản: 2013.

  • Định dạng: Tiếng Anh chuyên ngành (Game Design & Psychology).

🔹 3 Phiên bản sách hiện có tại 89ebook:

  • 📖 Sách in: Bìa mềm, giấy in chống lóa cao cấp – nguồn cảm hứng vô tận trên bàn làm việc của các Game Designer.

  • 🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, nhập khẩu chính hãng từ O'Reilly Media.

  • 💻 Ebook: File PDF chất lượng cao, bản quyền 89ebook, hỗ trợ tra cứu các nguyên lý thiết kế mọi lúc mọi nơi.

🔹 Bảo hành & Chính sách: ✅ Bảo hành sách, lỗi đổi 1-1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
295.000₫
Loại:
Số lượng:

Trong năm 2026, "Đồ họa có thể lỗi thời, nhưng một trải nghiệm game xuất sắc thì sống mãi". Cuốn sách của Tynan Sylvester chính là chìa khóa để bạn chạm đến cảnh giới cao nhất của việc làm game: thao túng và dẫn dắt cảm xúc người chơi.

Tại sao nên đầu tư vào cuốn sách này? Đây là cuốn sách giúp bạn ngừng việc sao chép (clone) các tựa game khác để bắt đầu tự tay kiến tạo nên những thế giới độc bản. Bạn sẽ nhận ra thiết kế game không phải là đoán mò, mà là một quá trình "kỹ sư hóa" (engineering) có tính toán kỹ lưỡng. Đối với các Game Designers, Indie Developers, Product Managers và cả những lập trình viên muốn thấu hiểu lý do tại sao code của mình lại mang lại niềm vui, đây là cuốn sách làm thay đổi hoàn toàn nhân sinh quan nghề nghiệp.

Khẳng định vị thế cho cộng đồng Game Dev Việt Nam Tại thị trường Việt Nam, khi ngành công nghiệp game đang chuyển mình từ việc gia công sang tự sản xuất những tựa game chất lượng cao (Mid-core & Hardcore), tư duy thiết kế trải nghiệm là yếu tố sống còn. Tại 89ebook, chúng tôi mang ấn phẩm kinh điển này về để giúp cộng đồng sáng tạo game Việt Nam phá vỡ giới hạn, tạo ra những siêu phẩm có khả năng vươn tầm toàn cầu nhờ vào gameplay có chiều sâu và cảm xúc chân thực.

Đừng chỉ lập trình một trò chơi – hãy thiết kế một trải nghiệm cùng 89ebook!

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ