89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Game Engine Architecture – Sách ITBook Kiến Trúc Engine Trò Chơi | 3rd Ed, 2019

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z130
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Game Engine Architecture (3rd Edition) cung cấp một cái nhìn toàn cảnh và sâu sắc về cấu trúc lý thuyết lẫn thực tế của một Engine trò chơi hiện đại. Jason Gregory dẫn dắt anh đi từ các lớp nền tảng như quản lý bộ nhớ, toán học cho game, cho đến các hệ thống phức tạp như Rendering, Vật lý (Physics), Hoạt ảnh (Animation) và AI. Đây là cuốn sách duy nhất trên thế giới mô tả chi tiết cách các thành phần này "nói chuyện" với nhau để tạo ra một trải nghiệm game mượt mà trên các phần cứng khắt khe như console (PS4/PS5) và PC.

5 Điểm Vàng của cuốn sách:

  • Kiến thức từ "bếp trưởng" Naughty Dog: Học hỏi tư duy thiết kế từ người trực tiếp xây dựng những engine hàng đầu thế giới.

  • Toàn diện & Đồ sộ: Bao quát mọi ngóc ngách của Engine: từ hệ thống tệp tin, xử lý đa luồng (multi-threading) đến hệ thống âm thanh và gameplay.

  • Làm chủ hiệu năng: Kỹ thuật tối ưu hóa phần cứng ở mức thấp (low-level) để đạt được tốc độ xử lý tối đa.

  • Cập nhật công nghệ hiện đại: Phiên bản thứ 3 bổ sung các chương về kiến trúc CPU đa lõi và các kỹ thuật rendering tiên tiến nhất.

  • Tiêu chuẩn học thuật và thực tiễn: Được sử dụng làm giáo trình tại nhiều đại học danh tiếng và là tài liệu ôn luyện của các kỹ sư tại các AAA Studios.

🔹 Thông số cơ bản:

  • Tác giả: Jason Gregory.

  • Năm xuất bản: 2019 (3rd Edition).

  • Định dạng: Tiếng Anh chuyên ngành (Toán, C++, Kiến trúc máy tính).

🔹 3 Phiên bản sách hiện có tại 89ebook:

  • 📖 Sách in: Bìa cứng, dày hơn 1000 trang, in ấn cao cấp – "vật phẩm báu vật" khẳng định đẳng cấp chuyên môn trên kệ sách của bất kỳ Game Dev nào.

  • 🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, nhập khẩu chính hãng từ CRC Press.

  • 💻 Ebook: File PDF chất lượng cao, bản quyền 89ebook, hỗ trợ tra cứu các thuật toán và sơ đồ kiến trúc phức tạp cực nhanh.

🔹 Bảo hành & Chính sách: ✅ Bảo hành sách, lỗi đổi 1-1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
765.000₫
Loại:
Số lượng:

Chào anh, tôi là Tiến sĩ Minh Trí. Trong năm 2026, khi công nghệ Ray TracingAI-driven Rendering bùng nổ, việc nắm vững kiến trúc gốc của Engine là điều kiện tiên quyết để anh không bị lạc hậu. Cuốn sách của Jason Gregory không dạy anh cách "kéo-thả", nó dạy anh cách "xây dựng thế giới".

Tại sao nên đầu tư vào cuốn sách này? Đây là cuốn sách giúp anh mở khóa tư duy hệ thống. Thay vì chỉ biết dùng API, anh sẽ hiểu tại sao API đó được thiết kế như vậy, cách nó tương tác với CPU/GPU và cách xử lý khi hệ thống gặp lỗi nghẽn cổ chai. Đối với các Game Programmers, Engine Engineers và Graphics Specialists, đây là tài liệu khẳng định trình độ ở mức Senior và Lead.

Khẳng định vị thế cho cộng đồng Game Dev Việt Nam Tại thị trường Việt Nam, nơi chúng ta đang chuyển mình từ việc làm gia công sang xây dựng các dự án game chất lượng cao (AA/AAA), cuốn sách này chính là nguồn tri thức nền tảng để các kỹ sư Việt vươn tầm thế giới. Tại 89ebook, chúng tôi mang ấn phẩm này về để giúp cộng đồng IT Việt Nam làm chủ công nghệ lõi của ngành công nghiệp tỷ đô.

Đừng chỉ đứng trên vai người khổng lồ – hãy hiểu cách người khổng lồ vận động cùng 89ebook!

 

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ