89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Game Physics Engine Development – Sách ITBook Xây Dựng Engine Vật Lý Game | 2007

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: Z133
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Game Physics Engine Development là một hướng dẫn thực hành chuyên sâu, dắt tay bạn đi từ những dòng code đầu tiên để xây dựng một Engine vật lý hoàn chỉnh từ con số 0. Ian Millington không chỉ đưa ra các công thức vật lý khô khan; ông dạy bạn cách chuyển hóa chúng thành mã nguồn C++ hiệu quả. Anh sẽ được học về động lực học chất điểm (particle physics), hệ thống vật rắn (rigid body dynamics), xử lý va chạm (collision detection) và các ràng buộc vật lý (constraints). Đây là nền tảng để tạo ra những tương tác chân thực nhất trong thế giới ảo.

5 Điểm Vàng của cuốn sách:

  • Xây dựng từ con số 0: Cung cấp mã nguồn và giải thích chi tiết cách xây dựng Engine vật lý "Cyclone" nổi tiếng.

  • Toán học ứng dụng: Biến các khái niệm tích phân, ma trận và quaternion trở nên dễ hiểu thông qua các bài toán chuyển động trong game.

  • Xử lý va chạm thực chiến: Học cách phát hiện và giải quyết va chạm giữa các vật thể một cách mượt mà, tránh tình trạng "xuyên tường".

  • Tối ưu hóa hiệu năng: Kỹ thuật viết code C++ để xử lý hàng ngàn tương tác vật lý mà vẫn đảm bảo tốc độ khung hình (FPS).

  • Giá trị bền vững: Những nguyên lý về động lực học trong sách là kiến thức cơ bản của ngành game, không bao giờ lỗi thời dù công nghệ thay đổi.

🔹 Thông số cơ bản:

  • Tác giả: Ian Millington.

  • Năm xuất bản: 2007.

  • Định dạng: Tiếng Anh chuyên ngành (C++, Vật lý, Toán học).

🔹 3 Phiên bản sách hiện có tại 89ebook:

  • 📖 Sách in: Bìa cứng, giấy in chất lượng cao – tài liệu nghiên cứu chuyên sâu cho các lập trình viên Engine và Gameplay.

  • 🌍 Bản quốc tế: Sách chuẩn gốc, nhập khẩu chính hãng từ Morgan Kaufmann.

  • 💻 Ebook: File PDF chất lượng cao, bản quyền 89ebook, hỗ trợ tra cứu công thức và snippet code nhanh chóng.

🔹 Bảo hành & Chính sách: ✅ Bảo hành sách, lỗi đổi 1-1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
335.000₫
Loại:
Số lượng:

Chào anh, tôi là Tiến sĩ Minh Trí. Trong năm 2026, ranh giới giữa thực và ảo trong game đang dần xóa nhòa nhờ vào những tiến bộ của vật lý. Cuốn sách của Ian Millington không dạy anh cách dùng một "hộp đen" có sẵn, nó dạy anh cách trở thành người chế tạo ra hộp đen đó.

Tại sao nên đầu tư vào cuốn sách này? Đây là cuốn sách giúp anh làm chủ hoàn toàn tương tác. Thay vì phải phụ thuộc vào các thiết lập mặc định của Engine, anh sẽ biết cách tinh chỉnh từng lực đẩy, độ ma sát và phản lực để tạo ra trải nghiệm game độc nhất vô nhị. Đối với các Game Developers, Physics Programmers và những người đam mê mô phỏng, đây là cuốn sách "gối đầu giường" để nâng tầm tư duy logic và kỹ thuật.

Khẳng định vị thế cho cộng đồng Game Dev Việt Nam Tại thị trường Việt Nam, khi chúng ta bắt đầu hướng tới các dự án game chất lượng cao (AA) và game mô phỏng thực tế, việc nắm vững kiến thức vật lý nền tảng là một lợi thế cạnh tranh khổng lồ. Tại 89ebook, chúng tôi mang ấn phẩm kinh điển này về để giúp cộng đồng lập trình viên Việt Nam xây dựng những thế giới ảo sống động và chân thực nhất.

Đừng chỉ tuân theo quy luật vật lý – hãy tạo ra chúng cùng 89ebook!

 

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ