89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
89ebook – Kho sách chuyên ngành quốc tế
89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
0922 113 989
Tài khoản

Mastering C++ Game Animation Programming – Sách ITBook lập trình hoạt ảnh game | Sách công nghệ C++, OpenGL & Vulkan Animation (2025) – Michael Dunsky

Thể loại: Đang cập nhật
Thương hiệu: 89ebook – Sách IT, Data Science, Công nghệ bản quyền
Mã: a626
Tình trạng: Còn hàng

Tóm tắt sản phẩm

Mastering C++ Game Animation Programming (2025) là hướng dẫn chuyên sâu về kỹ thuật lập trình hoạt ảnh trong trò chơi điện tử. Sách cung cấp lộ trình thực hành từ Skeletal Animation, Inverse Kinematics đến việc tối ưu hóa GPU Shader với OpenGL và Vulkan, giúp các lập trình viên C++ xây dựng hệ thống chuyển động mượt mà, chân thực cho các tựa game hiện đại.

  • Tác giả: Michael Dunsky.

  • Năm xuất bản: 2025.

  • Chủ đề: C++ Game Programming, Graphics API (OpenGL/Vulkan), Skeletal Animation, GPU Optimization, Game Engine Development.

  • Thông số: ~480 trang, khổ lớn chuyên dụng ITBook, giấy chống lóa cao cấp, hỗ trợ Schema Google Product.

🔹 3 Phiên bản sách tại 89ebook:

  • 📖 Sách in: Bìa màu Premium, nội dung đen trắng sắc nét, giấy chống lóa tiêu chuẩn quốc tế, gáy keo nhiệt chắc chắn.

  • 🌍 Bản quốc tế: Sách xách tay chuẩn gốc từ nhà xuất bản Manning, đảm bảo nội dung chính thống.

  • 💻 Ebook: File PDF chất lượng cao, có mục lục thông minh, bản quyền 89ebook, hỗ trợ tra cứu nhanh trên mọi thiết bị.

🔹 Bảo hành & Chính sách: ✅ Bảo hành sách, lỗi đổi 1-1 trong 90 ngày kể từ ngày nhận.

ebook
ebook Tặng Ebook chính hãng tương ứng
HSD: 12/12/2025
Lưu mã
89ebook
89ebook Giảm thêm 5% tổng giá trị đơn hàng
HSD: 24/12/2025
Lưu mã
FREESHIP COD
FREESHIP COD Miễn phí giao hàng
HSD: 25/12/2025
Lưu mã
335.000₫
Số lượng:

Chào bạn, tôi là Tiến sĩ Minh Trí. Bạn có đang khao khát xây dựng những chuyển động nhân vật sống động như thật trong thế giới 3D? Bạn muốn hiểu rõ cách các hệ thống Bone, Skinning và Inverse Kinematics vận hành dưới nắp ca-pô của những Engine triệu đô? Đã đến lúc bạn làm chủ nghệ thuật chuyển động kỹ thuật số với cuốn sách "Mastering C++ Game Animation Programming" (2025).

Michael Dunsky dẫn dắt bạn đi từ những nguyên lý toán học của phép quay Quaternion đến việc triển khai các hệ thống hoạt ảnh phức tạp trên GPU. Trong cuốn sách lập trình game C++ chuyên sâu này, bạn sẽ làm chủ:

  • Hệ thống nhân vật (Skeletal Animation): Kỹ thuật xây dựng khung xương, gắn da (Skinning) và biến đổi hình dạng nhân vật mượt mà bằng mã nguồn C++.

  • Toán học cho hoạt ảnh: Làm chủ Quaternion, Dual Quaternions và các phép toán ma trận để xử lý chuyển động mà không gặp hiện tượng lỗi biến dạng.

  • Lập trình Shader nâng cao: Tận dụng sức mạnh của OpenGL và Vulkan để tính toán hoạt ảnh trực tiếp trên GPU, giảm tải tối đa cho CPU.

  • Inverse Kinematics (IK): Kỹ thuật giúp nhân vật tương tác thực tế với môi trường, như đặt chân đúng vị trí trên địa hình gồ ghề.

  • Blending & State Machines: Cách hòa trộn nhiều trạng thái hoạt ảnh (chạy, đi bộ, tấn công) để tạo ra những chuỗi hành động liền mạch.

  • Tối ưu hóa hiệu năng: Các chiến lược quản lý bộ nhớ và xử lý đa luồng để đảm bảo hệ thống hoạt ảnh chạy ổn định ở tốc độ 60+ FPS.

Về mặt học thuật, tôi đánh giá cao cách tác giả phân tích sâu sự khác biệt trong việc hiện thực hóa hoạt ảnh giữa OpenGL truyền thống và Vulkan hiện đại. Đối với cộng đồng Game Dev Việt Nam, kiến thức trong cuốn sách IT này là vũ khí để bạn bứt phá khỏi các thư viện có sẵn và tự tay xây dựng những công nghệ đỉnh cao. Tại 89ebook, chúng tôi mang đến tri thức này để giúp nhân vật của bạn bước ra đời thực.

Sản Phẩm Đã Xem

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ